Разделы сайта:
В блоге:
Группа:
Блог, используемый администрацией для размещения статей в статической части сайта.
Видимость группы:
ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ ИГРЫ "SETTLERS OF CATAN"
Ценность ресурсов шестиугольника
Прежде чем выставлять фишку поселения, посчитайте, насколько выгодно данное сочетание шестиугольников. Прежде всего припомните, как распределяются выпадающие числа на двух шестигранных кубиках, если вы еще не освоились с вероятностной кривой. Ниже указано, сколько раз (в среднем при 36 бросках двух кубиков) выпадает каждое конкретное число:
Выпавшая сумма | Вероятность (из 36) |
Кстати, в новейших выпусках игры на номерных жетонах проставлено от одного до пяти кружочков на каждом - эти кружочки показывают вероятность выпадения этого числа. Некоторым игрокам такая подсказка кажется унизительной, но, возможно, это прекрасная мысль, особенно для людей, которые плохо умеют просчитывать вероятность.
Итак, например, если ваше поселение стоит в точке пересечения шестиугольников 3/5/10, вероятность того, что это поселение произведет какой-либо ресурс, будет равна 2/36 (вероятность, что выпадет 3 очка) + 4/36 (вероятность выпадения 5 очков) + 3/36 (вероятность выпадения 10 очков), или всего 9 из 36 (или примерно 1 из 4).
С учетом этих данных, любая точка пересечения шестиугольников может иметь ценность (в отношении производства ресурсов) от нуля (грань Пустыни с Океаном) до 15 (точка пересечения трех шестиугольников с жетонами "8"или "6"). Заметьте, что последний случай практически невозможен. При прочих равных условиях (чего, конечно, не бывает - об этом речь пойдет ниже) пересечение шестиугольников с самым высоким показателем производства ресурсов - самый лучший выбор, поскольку приносит больше всего ресурсов.
Развитие
Ваше развитие происходит не линейно, а по экспоненте! При линейной схеме развития, вы (в среднем) будете получать одно и то же количество ресурсов на каждом ходу. В "Сеттлерах""инвестирование"ресурсов в строительство центров, приносящих новые ресурсы (т.е. строительство поселений и городов) ведет к развитию по экспоненте. Это увеличивает заинтересованность в подобной работе - инвестировав в начале игры немного ресурсов, вы позднее сможете получить огромные выгоды. Даже небольшое в абсолютном выражении преимущество в ресурсах в начале игры может привести к очень большим запасам ресурсов по сравнению с другими игроками позднее. (Однако по ходу игры этот рост по экспоненте снижается - лучшие позиции уже заняты поселениями или даже эти последние уже развиты до городов, и для новых центров производства ресурсов остаются только не очень выгодные позиции. Тем не менее следует учитывать, что развитие все равно продолжает течь по экспоненте).
Пожалуй, это - наиболее важная концепция в игре. Это важный фактор, который следует учитывать в ходе первоначальной расстановки, определяющий и течение ваших ближайших нескольких ходов. Попросту говоря, СТРОЙТЕ НОВЫЕ ЦЕНТРЫ ПРОИЗВОДСТВА РЕСУРСОВ на первых же нескольких ходах, и стройте их в тех местах, которые с наибольшей вероятностью приносят продукцию. Вам не стоит оказываться в хвосте у других игроков в этой гонке. Вы наверняка замечали, что в большинстве игровых партий лидер или лидеры вырывались все дальше и дальше вперед, и отстающие не могли догнать их.
Не увлекайтесь погоней за Самой длинной дорогой и Самой большой армией. Ваша главная изначальная цель - наращивать производство ресурсов. (Заметьте, что если вы не строите поселений и городов на своем ходу, вам может оказаться легче приобретать карты Развития, строить дороги впрок, начинать исследования и т.д., а также удерживать Разбойника подальше от своей пополняющейся руки. Однако такой план будет восприниматься как отступление...).
ОСНОВНЫЕ СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ВАРИАНТЫ
В "Сеттлерах"существует несколько общих стратегий. Вы можете выбрать ту, которая больше подходит к начальной раскладке карты и общему ходу игры. Стратегии могут и комбинироваться друг с другом, если это понадобится.
Руда и Зерно
Стратегия "Руда-Зерно"очень популярна. Она позволяет на ранних этапах наращивать производство руды и зерна для быстрого превращения поселений в города. Следует руде уделять больше внимания, чем зерну, так как для строительства города нужно 3 Руды и только 2 Зерна (а в базовом варианте игры руду производят только 3 шестиугольника, а зерно - целых 4). Позднее при использовании этой стратегии вы, видимо, сосредоточитесь на создании Самой большой армии. Но большинство игроков, увлекаясь этим, не уделяют достаточного внимания поселениям. При этом легко будет к концу игры оказаться с 4 городами (это максимум для игрока) и без единого поселения, причем построить эти поселения будет уже невозможно, так как вы окружены (это, впрочем, не так страшно, если игра идет до 10 Победных пунктов, а у вас есть Самая большая армия или 2 карты Победных пунктов...). Стоит применять тактику окружения к тем, кто тоже использует эту стратегию. Приобретение гавани, ориентированной на зерно или руду очень полезно при этой стратегии - ведь, построив ваши города, вам эти ресурсы в таком количестве уже не понадобятся, и обмен может очень пригодиться на финальной стадии игры. Особенно это важно, если вы играете не до 10 Победных очков (т.е. по опциональным правилам), а до большего их количества, тогда вы сможете развиваться, уже построив свои 4 города.
Особая сила этой стратегии - в том, что, скорее всего, первые ваши города будут развиты из первых ваших поселений, разместившихся в выгодных местах, дающих большую вероятность получения ресурсов. Другим игрокам, соответственно, для их городов останутся менее выгодные пересечения шестиугольников.
Постепенно вы станете постоянной мишенью для Разбойника, так как руда и зерно окажутся особенно ценными для других игроков. Вам потребуется запастись рыцарями-спасителями (или "солдатами", как они именуются в английской версии), чтобы отгонять Разбойника от ваших городов и поселений, приносящих ресурсы. Естественно, остальные игроки будут стараться направить Разбойника именно к вашим городам.
Дрова и Кирпич
Эта стратегия позволяет быстро строить поселения и дороги. При этом вы, видимо, сосредоточитесь на создании Самой длинной дороги. Очень полезными будут гавани, ориентированные на дрова или кирпич - вы сможете воспользоваться ими в середине или на заключительной стадии игры, добывая путем обмена руду и зерно для строительства городов. Впрочем, если игроков много, а поле маленькое, эта стратегия работает хуже.
При использовании этой стратегии очень важно строить новые поселения вокруг шестиугольников, производящих зерно и руду, или позднее, когда придет время строить города, вам придется туго, а без городов игру не выиграть...
Развивая ваше дорожное строительство, вы сможете отрезать других игроков от источников ресурсов. Это может лишить приверженцев стратегии "Руда-Зерно"пространства для возведения дополнительных поселений.
Стратегия Численного преимущества
Эта стратегия основана на поднятии до максимума шансов на получение всех видов ресурсов, не сосредотачиваясь на каком-то конкретном их типе. Она мало что дает. Вам потребуется часто торговать, так как на руках у вас может оказаться странная смесь ресурсов. Такая стратегия лучше работает в игре со многими участниками (с ними можно обмениваться ресурсами). Почти наверняка при вашем разнообразии ресурсов вам будет необходима гавань 3:1.
Картостроение
Стратегия Картостроения близка стратегии "Руда-Зерно", так как тоже подразумевает захват контроля над шестиугольниками, поставляющими руду и зерно и быстрое строительство двух городов. Затем переходите на карты Развития. Игрок при этой стратегии будет иметь больше обычного карт рыцарей, что позволит ему держать Разбойника подальше от своих шестиугольников и добывать другие ресурсы, воруя их у остальных игроков. Часто приходят и карты победных пунктов. Затем постарайтесь построить третье поселение или город, а Самая большая армия вам практически гарантирована... Заметьте, что чем выше число Победных пунктов, необходимых для выигрыша, тем слабее может оказаться эта стратегия.
Равновесие
Стратегия Равновесия основана на сохранении баланса между всеми пятью типами ресурсов. Поселения могут быть построены довольно быстро, и невелика вероятность того, что игрок окажется окружен. Также, эта стратегия позволяет игрокам стать более самодостаточными и реже обращаться к торговле. Однако порт 3:1 может оказаться чрезвычайно полезен. Эта стратегия подходит множеству игроков, использующих базовое игровое поле. Она очень хороша в начале игры и достаточно гибка, чтобы по мере надобности переключиться на другую стратегию.
Редкий ресурс
Стратегия Редкого ресурса в основном вращается вокруг самого редкого в игре ресурса и гарантирует, что этот ресурс окажется именно в вашем распоряжении. Такие редкости могут быть двух типов: 1) в целом редкий ресурс (когда на шестиугольники, производящие этот ресурс, легли неудачные номерные жетоны) и 2) относительно редкий (который производится меньшим количеством шестиугольников. В базовой игре это руда и кирпич, которые производятся только тремя шестиугольниками каждый, в то время как на шерсть, зерно и древесину приходится по четыре шестиугольника). Зачастую то и другое совпадает - например, на шестиугольники, производящие руду и кирпичи, попадает неудачный жетон.
Эта стратегия не предполагает монополии: вам не обязательно стремиться стать единственным игроком на этих шестиугольниках (как вы увидите из описанной ниже стратегии Монополии, это вообще не лучшая идея). Вы просто можете быть уверены, что этот ресурс у вас будет. Такая стратегия может стать основной, например, если игрок обеспечивает себе руду и кирпич, как самые редкие ресурсы, но чаще она используется параллельно с другой стратегией - например, со стратегией Картеля она работает очень неплохо.
Большой бедой может оказаться общее снижение ценности ресурсов, если карт этого ресурса вы запасли больше, чем можете истратить, не прибегая к обмену ресурсами с резервом или через гавань.
Лишний ресурс
В каждой партии обычно оказывается, что один из ресурсов очень доступен и никому особо не нужен. Часто таким ресурсом оказывается шерсть. Игроки, пользующиеся двумя самыми популярными стратегиями - "Руда-Зерно"и "Дрова-Кирпич"только при случае будут обращаться к шерсти. Однако оба эти игрока все же нуждаются в шерсти, и тот игрок, который попытается прибегнуть к стратегии "пастуха", приобретя контроль над шестиугольниками, производящими шерсть, легко сможет обмениваться с ними. А что "пастух"не сможет выменять у партнеров, то он приобретет, торгуя через гавань, специализирующуюся на шерсти. Эта стратегия очень редко оказывается победоносной, но, возможно, она не так уж плоха. Естественно, речь не обязательно идет о шерсти - просто это должен быть самый распространенный и никому особо не нужный ресурс. Вот если у вас при этом нет соответствующей гавани - можете считать, что проиграли. Последнее, кстати, относится и к стратегии Картеля.
Стратегии "Монополия"и "Картель"
Эти стратегии нацелены на приобретение эксклюзивного контроля (монополия) или долевого контроля (картель) над каким-либо конкретным ресурсом, обычно рудой или кирпичом, так как их в основном варианте игры производит меньшее количество шестиугольников (по три), чем прочие ресурсы (по четыре).
Первый вариант - "Монополия" - нацелен на более или менее исключительный контроль. Обычно это попытка контролировать все "хорошие"шестиугольники (обычно один, лучший), производящие интересующий ресурс, беречь их для себя. Это редко бывает эффективно. Если такая стратегия вообще работает, то скорее в игре с немногими участниками, так как подрывает торговлю (и другие игроки чаще обращаются с торговыми предложениями к вам). Если вы все же проводите эту стратегию, вам, вероятно, потребуется гавань, специализирующаяся на монополизированном вами ресурсе, чтобы сбывать излишки (и ограничивать поддержку). Но такое преимущество по ходу игры постепенно слабеет, так как завладеть какими-либо гаванями могут и остальные игроки. Мало того, другие игроки могут воспользоваться стратегией, при которой они в этом ресурсе практически не нуждаются (например, вы монополизировали кирпич, а ваш соперник стремится строить города).
Главная проблема этой стратегии в том, что Разбойник почти всегда оседает на монополизированном шестиугольнике. А так как вы - единственный владелец этого шестиугольника, Разбойник там и останется, пока его не прогоните (или не выбросите 7 очков) именно ВЫ. А любой ДРУГОЙ игрок, будет считать, что этот шестиугольник - идеальное место для Разбойника, тем более что это даст другому игроку шанс вытащить монополизированный ресурс у вас из руки.
Стратегию "Монополии"можно использовать и лучше - позволить другим игрокам окружить "лучший"шестиугольник с этим ресурсом, а самому наложить руку на два (в случае с кирпичом и рудой) остальных, менее выгодных. Затем попытайтесь удерживать Разбойника на "лучшем"шестиугольнике. Это поможет вам разместить свое начальное поселение на отлете от остальных. Зато вам понадобится множество карт Рыцарей, чтобы отгонять Разбойника от своих шестиугольников и загонять его на "лучший". Это будет хорошо сочетаться с Картостроительной стратегией, особенно если вы пытаетесь монополизировать руду.
Если у кого-то в вашей компании достаточно сильные нервы, чтобы попытать счастья в "Монополии", это обнаружится очень скоро, возможно при начальной расстановке. Вы можете обернуть это к своей пользе, памятуя, что выгодность поселений в гаванях при этом резко возрастает.
Вариант "Картель".Обычно эта стратегия направлена на раздел контроля над конкретным ресурсом (чтобы уменьшить проблемы с Разбойником из стратегии "Монополия") - но будьте уверены в том, что именно ВЫ ведущий игрок в картеле! В этом варианте никакого другого контроля над ресурсом и не нужно. Например, вы контролируете два из трех поселений на "хорошем"шестиугольнике с редким ресурсом. Другой игрок будет стараться удерживать Разбойника подальше, но ресурсов с шестиугольника получать вдвое меньше, чем вы. Другой способ - иметь преимущественное присутствие на нескольких шестиугольниках, производящих ресурс, на котором специализируется ваша гавань. Другие игроки не смогут разместить Разбойника на всех этих шестиугольниках одновременно - вероятно, они постараются удержать его на основном вашем шестиугольнике. Для такого картеля наиболее типичны овцы и зерно - обычно при начальном размещении первых поселений эти ресурсы не являются первоочередной целью. В целом все это очень напоминает стратегию Частого ресурса.
Так же как и при использовании "Монополии", "Картель"потребует от вас иметь много рыцарей, чтобы отгонять Разбойника подальше - желательно на самые доходные шестиугольники ваших противников или на те их шестиугольники, которые производят ресурс, подходящий к специализации их гавани (чтобы затруднить для них обмен ресурсов). Успешно действуя этим способом, вы можете обеспечить себе весьма выгодную торговлю, принудив противников меняться с вами на условиях 3:1, а в критических обстоятельствах и 4:1.
ИЗНАЧАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА
При начальной расстановке необходимо учитывать несколько различных факторов. Следует заметить, что большая часть нижеприведенной информации относится также и к строительству поселений в ходе игры.
1)Ценность ресурсов шестиугольника. Вероятность того, что ресурсы будут произведены на том пересечении шестиугольников, на котором вы строите ваше поселение, является наиболее важным фактором. Развитие по экспоненте скажется рано. Все остальные нижеперечисленные факторы следует учитывать только во вторую очередь после учета того, как они "понизят"вашу общую производительность поселений. Прежде чем сделать выбор в пользу менее ценного пересечения шестиугольников, убедитесь, что дело действительно того стоит.
Не надо автоматически ставить фишку на шестиугольники с жетоном 6 или 8 только потому, что это шестиугольники имеют максимальную производительность ресурсов. Посмотрите на другие номера жетонов возле этого угла шестиугольника. Помните, шестиугольники с номерами 6 и 8 привлекут больше игроков, вы окажетесь больше стеснены, и расширяться здесь вам будет сложнее. Во многих стратегиях это может быть не так страшно, но несколько игроков, придерживающихся стратегии "Дрова-кирпичи" (предполагающей расширение и строительство дорог), столпившиеся вокруг "кирпичного"шестиугольника с жетоном 8 будут очень стеснены. Разбойник тоже обычно тяготеет к шестиугольникам с жетонами 6 и 8. Если два пересечения граней шестиугольников в сумме дают равную вероятность производительности (например, пересечение шестиугольников с номерами 8/4/10 и 5/5/4 - у обоих вероятность 11), преимущество будет у пересечения шестиугольников без жетонов 6 или 8. Восьмерки и шестерки предпочтительнее для игроков, которые планируют тянуть много карт, так что у них всегда наготове будет несколько карт рыцарей.
Поселение на пересечении с одним хорошим номером (8 или 6) и двумя плохими практически бесполезно, если Разбойник расположится на шестиугольнике с удачным номером. И вы можете быть уверены, что там он и окажется...
2)Используемая вами стратегия. Конечно, большая вероятность производства ресурсов на данном пересечении менее полезна (порою гораздо менее полезна!), если она все равно не обеспечивает той комбинации ресурсов, в которой вы нуждаетесь.
3)Действия других игроков. Если вы выставляете фишку поселения первым на ценный шестиугольник, производящий руду с жетоном 8, это не значит, что вам удастся выставить второе поселение на шестиугольник, производящий зерно с жетоном 6. Если вы ходите первым, ваша стратегия может и должна быть более гибкой, чем у тех, кто уже выставил свои поселения раньше вас. Выставляя второе поселение, вы можете оказаться уже не в состоянии разместить его в соответствии с собственной стратегией.
Как и в любом виде коммерции, большие преимущества предоставляет игра на противоречиях. Например, приятно участвовать в игре, где все, кроме вас, придерживаются стратегии "Руда-Зерно"или "Картостроения": вами выбираются шестиугольники, производящие дрова и кирпич, вы начинаете рассчитывать свою стратегию и используете свое преимущество в этих ресурсах для быстрейшего дорожного строительства, и все это позволяет вам построить Самую длинную дорогу.
4)Возможности для расширения. Будьте уверены, что вас не отрежут от будущих гаваней или от возможности иным путем добраться до необходимых вам ресурсов.
5)Распределение номерных жетонов. Поместив поселение между двумя шестиугольниками с жетоном 5, вы в среднем получите то же количество ресурсов, что поместив поселение между шестиугольниками с жетонами 4 и 6. Однако распределение будет различным. Меньшее количество номеров (как в случае с двумя шестиугольниками "5") означает, что вы будете получать большее количество взаимосвязанных (или невзаимосвязанных, если вы этим не озаботились) ресурсов одновременно, а больший выбор номеров (как в случае "4 и 6") - что вы будете получать ресурсы чаще. И то, и другое имеет свои преимущества и недостатки.
Одинаковые номера на двух ресурсах, которые обычно используются вместе (например, дерево и кирпич) могут оказаться очень полезны, так как вы сможете использовать их немедленно и меньше заниматься торговлей через гавани. Это и есть упомянутая "взаимосвязь".
Однако много центров производства с одинаковыми номерами означают, что в некоторые ходы вы будете получать множество карт ресурсов, и это повышает вероятность того, что у вас будет более семи карт, когда выпадет 7 очков, после чего накопления отправятся в сброс.
С учетом этого размещайте ваши поселения и города на шестиугольниках с жетонами той продукции, на которой специализируются ваши гавани. Например, если вы используете гавань 2:1, вам нужно иметь 2 поселения или 2 города на одном шестиугольнике, чтобы получать ресурс, облегчающий вам торговлю. Это значит также, что если у вас есть гавань 2:1, специализирующаяся на определенном ресурсе, вам не обязательно иметь 1 поселение и 1 город на одном и том же шестиугольнике ради производства 3 карт данного ресурса (если, конечно, он не нужен вам самому).
6)Размещение поселений вокруг одного шестиугольника (или стратегия "Как привлечь разбойника"). Поместить на том же шестиугольнике второе поселение - это решительный шаг. Если до этого на данном шестиугольнике было только одно поселение, у вас есть выбор: строить на противоположном углу (блокируя шестиугольник от вторжения новых поселений) или строить через один угол от первого поселения, оставляя третье место открытым. Ваше решение станет основным фактором в вопросе о том, насколько часто вас станет навещать разбойник.
Все зависит от реакции других игроков. Блокирование шестиугольника может быть выгодным, так как он будет менее привлекателен для разбойника, который, возможно, предпочтет шестиугольник, окруженный кольцом из более чем двух поселений/городов ради большей эффективности. Кроме того, вы тем самым ограничиваете для других игроков доступ к данному ресурсу (это может быть важным преимуществом в отношении редкого ресурса или ресурса, нужного каждому в соответствии с его личной стратегией). Невыгодно здесь то, что вы ограничиваете собственные возможности для расширения и развития. Еще более невыгодно, пожалуй, то, что это будет выглядеть как попытка создания монополии (см. выше о вытекающих из такой стратегии проблемах). Поскольку "проблема Разбойника"касается в основном шестиугольников, находящихся под вашим единоличным контролем, то выгоднее, если рассудить, может оказаться блокировать только тот шестиугольник, где другой игрок уже построил первое поселение.
Постарайтесь не размещать оба начальных поселения вокруг единственной точки, богатой продукцией. Во-первых, это ограничивает ваши возможности развития вширь, а во-вторых, привлекает Разбойника.
Другой вариант - поместить второе поселение на расстоянии двух углов от первого и потом оставить открытым третье место для поселения на этом шестиугольнике. Выберите сами, что больше подходит к вашей стратегии. Например, если вы используете стратегию "Руда-Зерно", то, вероятно, не будете оставлять третью позицию на шестиугольнике, если ваш противник играет стратегию "Дрова-Кирпич"и строит свои поселения одно за другим - может быть, вам удастся его блокировать. Однако, если даже никто не претендует на третье свободное место, вы можете приберечь его для себя, а можете и отказаться от строительства трех ваших поселений вокруг одного шестиугольника, считая, что тогда он станет вторым домом для Разбойника.
Если на шестиугольнике уже разместили свои фишки два разных игрока, а третья позиция свободна, всерьез подумайте, прежде чем строиться в этом месте. Для Разбойника очень трудно остаться на шестиугольнике, с которого его хотят прогнать сразу трое игроков. А остальные игроки будут ставить Разбойника в первую очередь именно туда...
7)Размещение дорог. Решите, где именно вы хотите строить. Новички обычно направляют дороги к самым ценным шестиугольникам, и затем это ударяет по ним самим - во-первых, они часто просто не успевают, и вокруг ценных шестиугольников уже скопилось столько поселений, что построиться там уже невозможно, и приходится вновь тянуть дорогу уже в противоположном направлении. Гораздо надежнее строить дорогу по направлению к морю и гаваням. Там мало кто начинает, гавань вам все равно понадобится, а по дороге вы успеете построить одно-два поселения.
Если вы хотите рискнуть и строиться в глубине суши, вам потребуется прикинуть заранее: сколько поселений осталось выставить на поле и куда бы вы их поместили на месте других игроков. Не торопитесь во время первоначальной расстановки - ограничений по времени никаких нет!
Помните, стратегия "Дрова-Кирпич"требует быстрого строительства. Учитывайте это при вашем строительстве дорог: если вы используете эту стратегию и у вас хорошая позиция (вы можете производить достаточно дров и кирпича и ваша очередь хода удачна), соберитесь с силами и сделайте рывок!
8)Связь между поселениями. Если вы планируете построить Самую длинную дорогу, вам придется немедленно соединять дорогами первые же свои поселения. Если самая длинная дорога вас не интересует, не волнуйтесь об этом. Обычно выгодно не торопиться с соединением своих поселений, если это возможно. С другой стороны, выгодно направить ваши первые дороги к двум вашим разным будущим поселениям, чтобы оттеснить от этих мест соперников. Не указывайте им на одно новое место вашего будущего поселения, надеясь, что сумеете отрезать их одним дополнительным участком дороги. Пока они долго угадывают место вашего будущего третьего поселения, вы успеете протянуть дорогу до четвертого благодаря вашей заботе о безопасности.
Кроме того, поселения в двух разных местах труднее блокировать. Это особенно важно при использовании стратегии "Руда-Зерно".
9)Другие игроки. Следите, как размещают свои фишки другие игроки или группы игроков (особенно придерживающиеся стратегии "Дрова-кирпич") - расширяя свои владения, они могут блокировать вас. Однако если вы сами пользуетесь этой стратегией, это может оказаться не худшей идеей для противостояния стратегии "Руда-Зерно". Но как бы вы ни решили, не приносите более ценные свободные места на поле в жертву чему-либо, что уже выставлено. Как уже говорилось, может оказаться весьма выгодным строиться на одном шестиугольнике (особенно шестиугольнике с высокой вероятностью получения ресурса) наряду с кем-то еще (или даже с двумя другими игроками), так как это уменьшает вероятность для разбойника надолго задержаться на этом шестиугольнике.
Не размещайте новых поселений так, чтобы досадить этим другим игрокам и только. Существует одно сетевое руководство, где автор утверждал, что первое поселение строится, чтобы наладить производство ресурсов, а второе - чтобы навредить другим игрокам (захватить порт, нужный другому, и т.п.) Помните - ваша цель не проигрыш других игроков, а ваш собственный выигрыш. А выиграть, жертвуя собственным производством ресурсов, лишь бы навредить другому - нельзя. Может быть другой игрок, которому вы старались навредить, и проиграют тоже, но вы таким методом просто покончите самоубийством, скорее всего, позволив выиграть третьей стороне (если этот третий игрок в начале игры сосредоточился на том, чтобы разместить свои фишки так, чтобы они ему приносили достаточно ресурсов). Если вы можете выгодно разместить поселение и одновременно кому-то навредить - отлично, так и поступайте. Еще лучшая стратегия - убедить еще кого-то навредить первому игроку. Это все не значит, конечно, что вы не должны ничего предпринимать против других игроков - просто не сломайте себе ногу в самом начале беговой дорожки.
Если вам абсолютно необходимо лично самому действовать против другого игрока (вы не можете убедить никого больше этим заняться, и все игроки с равным успехом могут выиграть), попытайтесь заплатить за это минимальную цену. Например, если они хотят строиться в гавани, убедите их, что блокировать эту гавань им будет дешевле.
НАЧАЛО ИГРЫ
1) Для выигрыша вам потребуется или самая большая армия, или самая длинная дорога, или масса удачи. В самом начале игры определите, что будет вашей целью и вашим методом.
Заметьте, что самая большая армия и самая длинная дорога гораздо полезней, если другие игроки не стремятся к тому же. Чем больше дорог/рыцарей вы вынуждены покупать, тем большими окажутся вложения.
Это значит, что дорога или армия предпочтительней для того игрока, который при обычных условиях не стал бы ими заниматься, если создание их приводит к отчаянному соперничеству (например, Самая длинная дорога, когда вы используете стратегию "Руда-Зерно").
2)Вопреки распространенному мнению, числа, выпадающие на кубиках, не равноценны по ходу игры (ну, разве что сами числа, но не их эффект). Числа, выпавшие в начале игры, куда более важны, чем выпавшие позднее, по ходу развития по экспоненте. Это значит, что и Разбойник более значим в начале игры. Если чей-либо шестиугольник разграблен в начале игры, эффект этого гораздо разрушительней, чем если бы это случилось позже.
ГАВАНИ
Скорее всего, для выигрыша вам потребуется гавань - или очень большое везение. Некоторые стратегии лучше работают с гаванью 3:1, а другие - с гаванью, специализированной на конкретном ресурсе. Будьте уверены, что знаете, как заполучить их. Не волнуйтесь слишком по поводу гаваней на раннем этапе игры, они более важны в середине и на заключительном этапе. Но, с другой стороны, не позволяйте отгородить себя от гаваней.
Кстати, многие игроки полагают, что гавани 3:1 уступают гаваням 2:1. Это не так. Разные типы гаваней хороши в различных ситуациях. Подумайте, какой тип вам нужнее. Люди, отстаивающие преимущество одного типа гаваней перед другим, обычно придерживаются всегда одной и той же стратегии. Например, гавани 2:1 со специализацией на руде и зерне кажутся отчасти популярными, так как игрокам, использующие стратегию "Руда-Зерно" (а она, кажется, самая популярная) или Картостроительную стратегию такие порты по ходу игры действительно понадобятся.
Вам могут не помочь гавани 2:1, если у вас есть только один источник этого ресурса, даже если это хороший источник. Он будет привлекать Разбойника. Соответственно, поглядывайте на других игроков в такой ситуации, учитывая, где разместить Разбойника.
Популярна стратегия, при которой гавань занимается на первом же ходу, а это значит, что фишка располагается на пересечении максимум двух шестиугольников. Такой ход стоит предварительно всесторонне оценить, так как он означает, что вам предстоит компенсировать рост производства ресурсов другого игрока (который строит два поселения в глубине суши, в месте с высокой вероятностью получения ресурсов). Иногда гавани прямо-таки взывают о том, чтобы вы поместили на них поселение во время начальной расстановки (например, если соседствуют гавань, специализирующаяся на руде, и производящий руду шестиугольник с жетоном 8). Хотя Разбойник, конечно, будет почти постоянно обитать на таком шестиугольнике.
Если ситуация складывается так, что какой-то конкретный ресурс оказывается исключительно редким, может быть очень полезно начинать именно с гавани, особенно если вы - последний игрок по очередности первого хода (т.е. ставите сразу два поселения) и можете учитывать удачную комбинацию свободных мест для строительства.
Если даже вы не начинаете строительство с гавани, вы можете поместить одно из своих изначальных поселений недалеко от порта, чтобы добраться туда позже. Если вы знаете, какой тип гавани нужен вам при избранной вами стратегии или первоначальной расстановке (например, конкретная гавань 2:1, или гавань 3:1, если вы планируете иметь много разных ресурсов), попытайтесь разместить фишку поблизости от подходящей гавани. Однако будьте готовы по мере надобности изменить свою стратегию. Также проверьте, какие гавани расположены поблизости от поселений других игроков, это может дать дополнительные штрихи к представлению об их стратегии.
Помните, все гавани расположены на шестиугольниках Океана, так что их гораздо проще блокировать или сохранить про запас - просто выстроить дорогу в район гавани, причем иногда требуется всего лишь еще один участок дороги для того, чтобы блокировать гавань.
КАРТЫ РАЗВИТИЯ
1) Победные пункты важны при самом своем получении, а не только при подсчете в конце игры. В колоде не так много карт, приносящих Победные пункты, и их потенциальное приобретение (учитывая невысокую вероятность получить именно эти карты из колоды) поглощает очень большое количество ресурсов - много большее, чем получение победных пунктов обычным путем строительства.
2)Не используйте карты рыцарей слишком рано. Приберегайте их для того, чтобы удерживать Разбойника подальше от своих шестиугольников (в этом случае разыгрывайте их ПЕРЕД броском кубиков). Однако не гонитесь за слишком большим количеством карт Развития, ведь можно разыграть не более одной из них на каждом ходу. Это особенно важно, если вы собираетесь создать Самую большую армию - выводите своих рыцарей до заключительной фазы игры (это исключение из основного правила).
3)Следите за тем, чтобы не прикупить слишком много карт Развития на раннем этапе. Если в начале игры вы вытянули карту Победных пунктов (или две таких карты), это на самом деле может оказаться вредным для успехов вашего будущего строительства, так как эти карты не продуктивны. Однако остальные карты МОГУТ приносить вам ресурсы (хотя бы и косвенно).
4)По возможности приберегите карту Дорожного строительства до конца игры, если вы собираетесь строить Самую длинную дорогу. Если вы разыграете эту карту на последнем ходу, это может оказаться большой неожиданностью. Впрочем, неплохо использовать ее и в начале, это сохранит вам четыре карты ресурсов и слегка подтолкнет ваше развитие по экспоненте.
5)Если вы не можете ничего построить, подумайте, а не купить ли карту Развития? Старайтесь уменьшать число карт на руках и держать Разбойника подальше от своих шестиугольников. Также это хороший способ запаса ресурсов для дальнейшего их использования.
Насколько ценна каждая из карт Развития? Если принять за единицу ценность карты рыцаря (она приносит хозяину одну карту ресурсов, забираемую у противника), тогда ценность "Дорожного строительства"равна четырем, "Монополии"трем (это в среднем; вы можете выгадать немного больше или немного меньше), и "Изобретения" (она же "Год изобилия") - двум. Конечно, все это условно. Если разыграть в идеальный момент карту ресурсов, ее ценность может быть гораздо большей, как показывает обмен 3:1 или 4:1.
6)Трудно удерживать Разбойника вдали от своих шестиугольников без рыцарей. Помните, в среднем семь очков выпадает 1 раз на 6 ходов...
7)Ваши шансы вытянуть конкретный тип карты Развития (для колоды из 36 карт) следующий:
- Победные пункты: 19%
- Рыцари: 56%
- Изобретение: 8%
- Монополия: 8%
- Дорожное строительство: 8%
ТОРГОВЛЯ
Мнения игроков по поводу торговли сильно расходятся. Похоже, некоторые соглашаются торговать, только отбрыкиваясь и визжа, поскольку у них большие проблемы с помощью со стороны других игроков. Другие не задумываются, как они выглядят в глазах этого первого типа игроков. Можно посоветовать в начале игры торговать как можно активнее, прежде всего из-за серьезных опасений о том, что, если не стану торговать с игроком А, он будет торговать с игроком Б. В итоге у игроков А и Б окажутся те ресурсы, которые им нужны (так что строить им будет легче), а у вас - нет. Особенно скверно, если А и Б объединятся, конкурируя с вами за будущие ресурсы. Так что если вы не станете торговать с А, станет кто-то другой. Что и заставляет заключить, что торговать необходимо, как и сосредоточиться на том, чтобы по возможности выбрать самый выгодный для себя вариант обмена (и невыгодный для других), раз уж все равно придется торговать...
Торговля не всегда оказывается взаимовыгодной - можно даже сказать, что нечасто. Что делать, чтобы она была выгоднее скорее вам, чем другим?
Попытайтесь провести торговлю по возможности прямо перед своим ходом, а предпочтительней - в свой ход. Почему? Если вы обмениваетесь ресурсами в свой ход, вы, видимо, хотите получить что-то нужное вам прямо сейчас. Например, вам нужна еще одна карта зерна для постройки города. При обмене на вашем ходу вы точно знаете, зачем вам эта карта - для постройки города. Однако другой игрок, который обменивает вам зерно, скажем, на шерсть, не знает точно, как он употребит эту шерсть на своем ходу. Ему может понадобиться строить поселение, и на его ходу ему не хватит кирпича. Или, может быть, Разбойник лишит его карты. Или будет сыграна карта "Монополия". Или неожиданно выпадет 12 очков, и его поселение, никогда ничего не приносившее, произведет шерсть. В любом случае, к его ходу ситуация может измениться...
Конечно, это далеко не все концепции, тактико-стратегические выводы и уловки, которые необходимо знать для того, чтобы выигрывать. Если у вас есть свои предложения - добавляйте их в комментарии, и они будут присоединяться к этому материалу.
Компиляция: Скотт МакФерсон.
Перевод: Kell.
Адаптация и редактирование: Николай Пегасов.
Автор: Kell (перевод), 29 Aug. 2002